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游戏介绍
思路:
游戏背景是在城市里开了一间电脑维修店,白天接待上门修电脑的客户,晚上还要去仓库里巡逻。白天来的人有些是伪人,如果放进来晚上就会多刷新,可以通过观察外观和询问信息来识别。晚上巡逻要检查房间,还要找出异常,有时候会出现幻觉,也就是假的异常,晚上还会有追击和贴脸。游戏一共 10 天,撑过第 10 天的夜晚,你就通关了。
游戏数值:
- 理智(初始 100,降到 0 即游戏结束)
- 金钱(接待一个顾客80元,判断错-50元,每天-180元房租,到-300元游戏结束)
- 口碑(初始 60,判断错误降低口碑,降到0游戏结束)
游戏按键:
移动与视角
- W/A/S/D:移动
- 鼠标:转动视角
- Shift(按住):奔跑
白天·接待访客时
- E:打开/关闭工牌(证件卡)
- 1:提问「你叫什么名字?」
- 2:提问「今天是这个月第几天?」
- 3:提问「你的电脑出了什么问题?」
- G:接待(放行/确认接待这位访客)
- H:上报(向安保举报,认为他是伪人)
夜晚·巡逻时
- F:开关手电
- E:交互(检查房间)
- R:上报异常(对准门上的异常标记按 R)
通用
- Esc:暂停菜单
- 鼠标左键:点击画面重新锁定鼠标
识别手段
白天
如果对方是伪人,准星扫过特定部位时会触发异常提示。系统准备了14 种异常,每种都有独立的视觉表现和观察文本:
- 眼睛类异常:红眼\瞳孔微光\不眨眼\第三只眼
- 头部异常:歪头\抽动\脖颈缝线
- 躯干异常:蜡白皮肤\身形过高
- 手臂异常:长臂
- 言语类异常:姓名破绽\日期破绽\复述破绽
- 证件类异常:证件过期
晚上
门上的异常:每晚会随机在 1~3 扇门上布置异常。你需要仔细对比每扇门,找出不对劲的地方。系统准备了16种门异常:
门牌类:
- 门牌颠倒 —— 数字顺序反转(如 301 → 103),颜色正常,必须仔细读
- 门牌歪斜(明显) —— 门牌旋转 38°,一眼就能看出歪了
- 门牌歪斜(细微) —— 只旋转 7°,在昏暗走廊里很容易忽略
- 门牌褪色 —— 门牌颜色变暗发灰(正常是暖金色 0.85/0.8/0.6,褪色为 0.42/0.39/0.31)
- 门牌字体巨大 —— 字体尺寸从正常放大到几乎占满门牌位置
- 门牌重复 —— 门牌号显示成相邻房间的号码,走廊里出现两个相同门牌
视觉类:
- 红色拖痕 —— 门上出现一道竖向的暗红色粗条
- 暗红手印 —— 门上出现一只暗红色手掌印
- 红色叉号 —— 门上画着一个巨大的红色 X(两条交叉的发光条)
- 门缝渗光 —— 门底下漏出一条刺目的红光(发光材质,强度 2.4)
- 门上纸条 —— 门上贴着一张歪斜的白色纸条
环境类:
- 灯泡变色 —— 附近的走廊灯变成红色,灯下挂着一颗发光的红球
- 灯光变暗 —— 附近的走廊灯亮度降低到 45%,室内变得昏暗
- 门框变色 —— 门框颜色从正常的深棕色变为偏暗红棕,需要与其他门并排对比才能发现
- 门变大 —— 门框整体放大一圈(更高更宽),走过其他门时对比明显
- 门变薄 —— 门框厚度从 0.16 缩到 0.05,从侧面看薄得像纸
找到异常后按 R 上报。全部 5 个房间检查完 + 所有异常上报完毕,安全出口解锁,你才能离开。漏报会扣理智(每漏一处 -20)。
其他
追击者
白天放进来的每个伪人,晚上都会在走廊里出现。系统会按时间表自动刷新追击者:
- 白天误放的伪人:每 30~45 游戏分钟从玩家背后 24 米处刷新一个,静默出现,无音效警告
- 自动刷新:每 1 小时 45 分~2 小时 15 分自动生成一个,出现时伴随音效提示
追击者的行为逻辑:
- 速度:4.2 米/秒,比玩家走路(3.0)快、比跑步(5.4)慢。你跑不过它,只能正面应对。
- 手电机制:被手电光束直射时会僵住。持续照射 2 秒可以驱散它。
- 驱散后:第一次驱散后它会尖叫着后退,但 14~22 秒后会在走廊另一头更愤怒地重生。第二次驱散才会真正消失。
- 击杀判定:距离小于 1.6 米即触发游戏结束。
- 视线检测:只有玩家真正看到它(在视野锥 ±70° 内 + 视线无遮挡)才会扣理智(-7)。
手电有电量限制(初始 100,每秒消耗 0.35),走廊里可以找到备用电池补充。
夜间随机事件
巡逻期间,事件导演系统会按危险度(受天数、是否放伪人、当前理智影响)随机触发氛围事件:
- 敲门声(20%)—— 远处传来两下敲门声
- 灯光熄灭(18%)—— 整层楼的灯同时熄灭 1.3~2.2 秒
- 耳语(18%)—— 有人贴着你的后颈说话(理智 -1)
- 剪影闪现(18%)—— 走廊远处出现一个黑色剪影,靠近或注视几秒后消失
- 奔跑脚步声(26%)—— 有什么东西从走廊那头跑了过去
理智与幻觉系统
理智降低的途径
| 事件 | 理智影响 |
|---|---|
| 接待了一个伪人 | -16 |
| 误伤了一个真客户 | -6 |
| 首次看到追击者实体 | -7 |
| 房租欠费失眠 | -8 |
| 夜间惊吓事件 | -1~2 |
| 上报假异常/误报 | -2 |
| 幻觉人影逼近 | -2 |
理智值低于60时候有概率触发幻觉,低于30必定触发,幻觉包括人影,假异常,假伪人等。
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